【OPUS:靈魂之橋】台灣團隊新作,2 月推出 PC 版!

  《OPUS: 地球計畫》台灣獨立遊戲團隊 SIGONO 旗下冒險最新作品《OPUS:靈魂之橋》將要在今年 2 月推出 PC 版本,並將登上 Steam 平台。遊戲 Steam 平台頁面已於近期公開。

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  開發團隊表示,《OPUS: 地球計畫》正式推出以來,不僅獲得許多國際獎項肯定,繼 Steam 之後近期更登陸 Nintendo Switch,在全球玩家心中留下深刻的感動與啟發。而《OPUS:靈魂之橋》是款延伸前作精神的冒險探索遊戲,希望傳達一個悲傷卻帶有溫暖的故事。

【CTESA】中華民國電子競技運動協會曝光新識別圖!

  中華民國電子競技運動協會今日曝光新識別圖「台灣藍鵲」,以「團結、敏捷、堅毅強悍」為設計核心,製作出全新協會識別。台灣藍鵲,台灣通史記述「翠翼朱喙,光彩照人」,一身寶藍身軀與飄逸長尾,鮮紅嘴喙前領的一列縱陣,常嘯於台灣的山林之間,因其豔冠群芳的挺拔姿態,同時具有群居團結、強悍禦敵的特性,於強烈的自尊心中展現獨有的台灣精神。

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  CTeSA 中華民國電子競技運動協會致力國際間發展並鞏固台灣的全球能見度與優秀軟硬體實力,同時在國內更著重於推動整體國家的電子競技規劃藍圖與一般國民的正確識讀,並多次以推動者的角色成為國家施政上的顧問,官方指出:「從近幾年來的電競納入運動產業發條例之政院提案、電競替代役籌組與撥交、總統蔡英文與兩院院長林全、蘇嘉全視訪電子競技團隊、與教育部技職司確認電競產學課程模組,以及舉辦第一屆運動產業博覽會電競主題館等施政協助,同時也在今年的阿什哈巴德亞洲室內暨武藝運動會中,與中華奧會夥伴們一起帶領中華台北電競代表隊一金一銀一銅佳績,並取得國際運動會級的 IESF 電子競技全球錦標賽在台舉辦,最後在 2017 年年底迎來電子競技正式納入運動產業發展條例。」

  2018 年年初,CTeSA 為符合電子競技為新時代的運動項目,重新製作了協會的識別,並以台灣特有種的台灣藍鵲特性「團結、敏捷、堅毅強悍」做為設計核心,並利用 CTESA 字母做為盾牌形象,特化出台灣藍鵲的共同禦敵天性,展現團結合作,同時也展翅出敏捷快速的藍色羽翼,象徵電競選手與產業的迅捷本能,最後也在識別上置入了象徵全世界運動員比賽中的公正、坦率和友好精神的奧運五環元素。

【全台 5大電信】 4G 網速表現誰最優?OpenSignal 最新調查公布

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行動網路測試機構「OpenSignal」發布2017年12月「行動網路現狀報告」,針對 4G 可用率、4G 下載速度、3G 下載速度各方面進行用戶體驗評測調查,最新測試結果顯示,在 4G方面,中華電信、遠傳電信與台灣大哥大的LTE下載速度,三家電信業者均並列第一。

此外,各電信業者的4G平均下載速度都超過了30Mbps。在 4G 可用率方面,全部五家台灣電信業者的4G可用率都超過80%。特別一提的是,相比全球平均速度的16.6Mbps,中華電信、遠傳電信與台灣大哥大三家業者,在4G平均下載速度表現均有超過兩倍速度的成績。

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這項測試共有六大指標項目,包括:4G下載速度、3G下載速度、整體速度、4G延遲、3G延遲與4G可用率。整體來說,全台五大電信業者,以遠傳電信表現最為優異,共有五項指標入選最佳,在「4G下載速度」、「3G下載速度」、「整體速度」、「4G延遲最少」與「3G延遲最少」,均獲得相當不錯的成績。其次為台哥大,「4G下載速度」、「3G下載速度」、「3G延遲最少」,這三項均獲評選。

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中華電信則以「4G下載速度」、「整體平均速度」這兩項指標的表現成績獲選,位居排名第三。亞太電信則以擁有高達91.32%的「4G可用率」獲選;至於台灣之星則未有任何一項獲入選。

4G網路速度方面,根據 OpenSignal 報告指出,遠傳電信平均下載速度達到32.3 Mbps,中華電信為 31.33 Mbps、台灣大哥大為 30.33Mbps,顯示三家電信業者的網速都在伯仲之間,因此皆並列第一。

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此外,在3G網路下載的平均速度數值表現,遠傳電信為8.11Mbps、其次為台灣大哥7.3Mbps、中華電信為7.14Mbps、台灣之星為4.07Mbps。

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在整體下載平均速度部分,則是以中華電信、遠傳電信表現最為優異。對應 OpenSignal 測量數據顯示,全台五大電信業者整體下載速度排名依序為:中華電信 24.27 Mbps、遠傳電信平均為23.01 Mbps、台灣大哥大為21.77 Mbps、亞太電信為16.34 Mbps、台灣之星為15.32 Mbps。

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在延遲指標部分,延遲值越低表示網路的資料回應能力越快。4G延遲測量數據顯示,遠傳電信的平均延遲時間最短,平均延遲在33.86毫秒,表現最佳。其次為台灣大哥大 35.33毫秒,中華電信 35.62毫秒、亞太電信為42.33毫秒、台灣之星為47.66毫秒

3G延遲測量數據,台灣大哥大的3G延遲時間平均為53.63毫秒、遠傳為59.71毫秒、中華電信為66.82毫秒、台灣之星為115.4毫秒。

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OpenSignal 這份調查報告的調查時間是從2017年9月至11底,鎖定台灣 3G 和 4G 用戶體驗進行評測,分析了來自下載OpenSignal APP 共17,132 台智慧型手機裝置搜集到約3.9億次的測量數據。

【刀劍神域外傳 Gun Gale Online】動畫宣布 4 月開播

  改編自經典輕小說作品,由 川原礫擔任原作監修、 時雨沢恵一撰寫、黒星紅白負責插畫的作品《Sword Art Online 刀劍神域外傳 Gun Gale Online》,繼日前宣布改編動畫的消息後,官方於日前宣布動畫將於 4 月正式開播的消息。

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  《Sword Art Online 刀劍神域外傳 Gun Gale Online》是衍伸自《Sword Art Online 刀劍神域外傳》GGO 篇之外的外傳小說作品,由過去負責奇諾之旅的時雨沢恵一、黒星紅白 2 人所負責創作。其故事描述小比類卷香蓮是身高183公分的女大學生,身高的自卑感作祟,讓她在「現實世界」裡無法順利與人相處,但是 VRMMO「GGO」改變了她──獲得身高不到 150 公分的理想「小不點」角色後,香蓮就穿著全身粉紅色的戰鬥服,以玩家「蓮」的身分馳騁於 GGO 世界裡。

  這時有一名美女玩家「Pitohui」出現在她眼前。兩人都是GGO內稀有的女性玩家,而且也意氣相投──某一天,Pitohui 詢問蓮是否願意跟她一起參加最強槍手決定戰「BoB」的小隊混戰版「Squad Jam」……

  目前《Sword Art Online 刀劍神域外傳 Gun Gale Online》預定將自 4 月起在日本開播,對於作品有興趣的人,可注意後續相關報導。

【Nintendo Switch】 刷新美國市場家用遊戲主機銷售速度紀錄

  根據美國任天堂的發表,Nintendo Switch 成為美國歷史上銷售速度最快的家用遊戲主機,在過去 10 個月內已售出超過 480 萬台。

  根據任天堂的內部統計銷售數據,Switch 超越了過去引起風潮的任天堂主機 Wii 所創下,在前 10 個月的銷售量中,銷量突破400萬台的紀錄。

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  美國任天堂總裁瑞吉‧費斯艾米(Reggie Fils-Aime)表示:「全國的粉絲應該都已經體驗過在家或在旅途中自由遊玩喜愛遊戲的喜悅。現在有更多人在聖誕連假得到了 Nintendo Switch,我們期待在 2018 年以後為他們帶來更多全新驚喜。」

  Nintendo Switch 自 2017 年 3 月 3 日上市以來已經在全球銷售了超過 1000 萬台,預計到本財季年度截止,這數字可能攀升到 1400 萬台。

【不知道就落伍】2018 手機科技最值得期待的 5 大新功能趨勢

2018 年智慧型手機將會出現哪些趨勢變化?有怎樣令人期待的新功能,或是技術上的改良有何不同於以往的改變?綜合外媒《Phone Arena》報導,整理出今年智慧型手機備受期待的5大亮點趨勢:

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嵌入式指紋辨識

手指頭放在手機螢幕上就能快速解鎖!可辨識使用者指紋的生物辨識技術,過去在手機上需靠實體按鍵來做操控,因應手機採用全螢幕的潮流,在機身移除實體按鍵後,配置指紋辨識器的位置最常見到的就是移至機身背後。隨著生物辨識與觸控技術的成熟,可隱藏於螢幕下方的指紋辨感應器,今年將能在智慧型手機上獲得實現。

觸控IC大廠新思Synaptics,已於去年發表全新的「Clear ID FS9500」指紋辨識器,可嵌入於螢幕之中,透過OLED螢幕光源穿透感應,只要手指輕觸螢幕即可快速辨識解鎖,號稱辨識速度將比3D人臉辨識還快。

Synaptics 表示已與「前五大」智慧手機大廠合作,將進入量產階段感應。市場預期首款採用這項嵌入式指紋辨識技術的將會是中國手機品牌Vivo,最快在1月9日開跑的2018 CES大展、或2月MWC行動通訊展上,將正式亮相。

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可折疊式智慧型手機

可折疊式智慧型手機將是智慧型手機發展的另一趨勢,微軟與三星等科技龍頭公司投入進行研發,有關「折疊式」、「彎曲」螢幕的專利申請已相繼曝光。韓國總裁高東真在去年接受外媒採訪時,曾鬆口透露計畫將於 2018 年正式推出首款折疊智慧手機。市場傳聞這款採用雙螢幕、可折疊設計的智慧型手機很可能命名為「Samsung X」。目前具體規格仍沒有太多細節流出,但對這款手機的問世,早已備受各界期待。

儘管在電池續航力、操控應用性,以及產能與生產良率等,仍面臨許多技術上的挑戰,未來能否成為引領市場的主流趨勢,尚有待時間考驗。不過,可預期的是雙螢幕可折疊的智慧手機在今年上市推出的機率頗高。

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仿真語音助理

虛擬語音助理已成為智慧型手機必備的功能之一,如蘋果Siri、Google Assistant、三星Bixby。隨著人工智慧技術的發展,手機內建的虛擬語音助理,將能發揮更多元化的應用功能,不只能透過聲控操作,甚至還能更進一步根據用戶的喜好習慣做出相對應的執行指令,對使用者來說,操控步驟將比以往更加簡化便利。

今年最明顯的變化,就是手機用戶與虛擬語音助理的互動方式,將能越來越口語化。虛擬語音助理將擺脫以往機械化的聲調,在語氣的表達上呈現出更自然、更具有人味的新風貌。

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智慧手機結合AI創新應用

AI人工智慧與智慧型手機結合的應用體驗,在今年將會更加地全面化,其中,尤以Google為頭號指標!Google全面佈局AI人工智慧技術發展,除了推出相關應用產品,在硬體領域積極投入,如自主研發設計的 Pixel品牌手機。

Google 在去年正式收購HTC旗下Pixel研發團隊後,將針對智慧手機產品進行更深入的軟硬整合,以主打的相機為例,結合人工智慧技術,在影像拍攝與影像處理部分將會發揮更強大的功能。市場預期今年將推出新一代的Pixel 3系列手機,在軟硬體技術整合的加持,將會是Google首款實現全面AI化的智慧型手機。

電池續航力提升

2017 年是智慧型手機電池技術突飛猛進的一年,根據資料顯示電池續航力足足比前年增加 25% 左右,而且壽命也越長。其中處理器工藝技術改良是主要原因之一,2017 年的智慧型手機大多都採用十奈米製程的高通(Qualcomm)Snapdragon 835 處理器,除效能更強之外,耗電也越少。

2018 年的Android旗艦機款,預期將搭載全新一代的 Snapdragon 845 處理器,採用第二代十奈米製程技術,能更進一步降低手機耗電量,為電池續航力提升帶來更佳的使用體驗。

【通靈王】公開 20 週年紀念網站 新章將於春季展開連載

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由 武井宏之所著的經典漫畫《通靈童子》,於日本時間 1 月 1 日,公開了 20 週年紀念官網,並宣布將於春季展開新作連載的消息。日本時間一月一日,點進去網址,正是SHAMAN KING 20週年特設網站!隨著飄落雪的恐山安娜動圖與恐山會面的音樂響起———網站首圖印入眼簾那個熟悉的身影,是重新描繪過的無印版第一集的麻倉葉!2018年 今春新章連載!

【英雄聯盟】2017 世界冠軍 SSG 戰隊冠軍戒指模樣曝光

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  SSG 在直落三擊敗 SKT 拿下《英雄聯盟》 2017 世界冠軍寶座後,被 KSV eSport 收購,在今年 1 月 16 日登場的 LCK 職業聯賽春季賽中,將以 KSV 的身份再次征戰。

  COREJJ 今日在個人 Instagram 上公開他收到的《英雄聯盟》2017 世界冠軍戒指模樣,並表示:「我收到了冠軍戒指!我還有很多手指是空的,所以我今年在 KSV 會更加努力爭取勝利!」

【最大氣墊樂園】親子同遊最開心!「Art-Zoo藝術動物園」在高雄~

讓大人小孩都嗨翻天的氣墊樂園,遇上可愛動物造型會擦出什麼奇妙火花?
由新加坡藝術家Jackson Tan及其團隊所打造的「Art-Zoo藝術動物園」於12/14在高雄統一夢時代前廣場舉辦,在這裡不僅可近距離觀賞藝術裝置,更是一個能讓大人小孩們互動的遊樂場,徹底引爆大眾的赤子之心!活動將舉辦至2018年3月4日,快來「藝」起玩氣墊吧!
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【ART-ZOO藝術動物園】活動資訊
日期:2017/12/14(四)-2018/03/04(日)
地點:高雄統一夢時代前廣場 (時代大道及成功二路口)
營業時間:
-週一至週四 11:00-18:00
-週五及例假日(含國定假日) 10:00-18:00
-每日17:00停止售票及入場;除夕休館
售票:預售單人票180元(預售至2017/12/13),可於ibon售票系統、全家FamiPort、udn售票網、博客來售票網、YAHOO!超級商城及GOMAJI夠麻吉團購網購買。

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【Google Play】超過250款安卓App遭爆監聽用戶 你下載了嗎?

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你是Android手機使用者嗎?快來查看你是否下載了以下這250多款Androia Apps!外媒報導,他們發現有一大批套用了名為「Alphonso」軟體的Android Apps,會在背景監聽使用者,恐怕會讓你的隱私在無聲無息的情況下就被偷走。

《紐約時報》發現,至少有250款以上的在Google Play Store上架的Android Apps(也有少部分在Apple App Store有上架),被發現內建了名為「Alphonso」的軟體。這些應用程式被發現利用手機的麥克風來監聽使用者的環境,藉由竊聽使用者所在位置的電視內容與廣告,來向使用者投放更為精準的廣告。不僅如此,這些App也被發現即便是當手機被放在口袋、背包中,或者僅在背景執行,也能夠檢測環境音頻。

針對這項發現,Alphonso的CEO Ashish Chordia向媒體回應,他們與電影公司合作,利用這項技術來分析使用者觀看電影的習慣,也跟Shazam共同收集音樂數據。値得一提的是,Shazam近期才被蘋果收購。而Shazam方面針對外媒的報導拒絕給予回應。

Ashish Chordia表示,他們無法向媒體批露近1千個有使用「Alphonso」軟體的App,因為有競爭對手正在嘗試破壞他們與開發者之間的關係。儘管如此,《紐約時報》光是利用「Alphonso automated」或者「Alphonso software」在Google Play Store進行搜尋,就發現了2百多款利用了此技術的App。

Alphonso方面堅稱他們已經在App的描述文件以及服務條款當中披露了他們的監聽功能,而且在獲得使用者手機麥克風、位置資訊的訪問權限之前,使用者都必須授權同意。他們也指出,App內容描述中明確指出他們並沒有收集使用者的對話內容。

即便如此,光是了解到有部分手機App能在背景監聽所在環境的音頻,也夠驚悚的了。如果你想了解這些利用了「Alphonso」的軟體,可參考以下文章來源。如果你已經下載這些App,進一步管控它可訪問的手機功能,或者直接刪除它,都是目前可主動進行的隱私防範措施。