說起 2018 年的手遊,那絕對不能少了絕地求生(PUBG)、要塞英雄(Fortnite),這兩款作品帶起吃雞熱潮,還一路從電腦殺到手機平台。有趣的是,根據《GamesIndustry》公布今年手遊相關銷售數據,雖然他們榜上有名,但幾款經典老面孔表現卻更讓人意外。
數據顯示,行動平台的遊戲開始主導市場,且對比去年還有 12% 的高成長率,市場價值來到 632 億美元、市佔率達 47%,相比傳統的電腦主機與遊戲機台,手遊已經吃下快一半的市場。先前《App Annie》的報告曾寫道,要塞英雄與絕地求生帶起跨平台(電腦、主機、行動)的風潮,未來會有更多這樣的現象產生。
全球手遊下載排行榜:
1.《Helix Jump》- 3.28億次
2.《地鐵跑酷》- 2.31億次
3.《PUBG Mobile》- 1.66億次
4.《Rise Up》- 1.62億次
5.《Candy Crush Saga》- 1.51億次
提到今年的手遊,總是充滿電競氣息,看到排行榜時,反倒充滿休閒氣味。PUBG 在全球下載量,確實以 1.66 億位居第三名,綜觀其他上榜者,只有 PUBG 是主打相對熱愛電玩遊戲的群眾。其他四款都是休閒遊戲,適合所有族群遊玩。從這方面來看,或許也能證明 PUBG 驚人的實力。
要塞英雄之所以沒在榜單中,或許是因為程式沒有在 Google Play 上架,Android 用戶必須透過 Epic Games 平台下載,讓遊戲較無法推向休閒玩家。
手遊消費排行榜:
1.《怪物彈珠》- 6.91 億美元
2.《Fate/Grand Order》- 6.67 億美元
3.《Pokemon Go》- 6.42 億美元
4.《Candy Crush Saga》- 5.41 億美元
5.《王國紀元》- 4.41 億美元
如何吸引玩家課金,並維持高人氣,考驗著遊戲廠商的智慧。這方面,日本 mixi 株式會社所推出的《怪物彈珠》就是佼佼者了,人氣長紅,同時吸引玩家消費。
《Pokemon Go》於收益部分排行第三名。此外,在媒體報導曝光排行榜上,《GamesIndustry》未依據平台分類,《Pokemon Go》佔據第 12 名,是唯一能擠進榜單的手遊。寶可夢的招牌與 AR 玩法,乃至於後來的對戰模式,媒體都很關注任天堂的一舉一動。
上述兩份榜單,讀者是否看見熟悉的名字呢?沒錯,早在 2012 年就推出的《地鐵跑酷》、《Candy Crush Saga》,兩款元老級的遊戲都上榜。身為線上對戰手遊最早的先驅,至今仍深受玩家喜愛。有前幾名的下載量,同時《Candy Crush Saga》還能賺進 5 億美元。說明,除了遊戲相對好入門,長期的維護與經營都相當優異。