【鬥陣特攻】將推出系列模型 首波作品「閃光」黏土人登場!

日本模型廠商 Good Smile Company(下稱 GSC), 今日(2 月 15 日)宣布取得 Blizzard Entertainment 公司旗下動作射擊遊戲《鬥陣特攻》授權,推出遊戲中英雄角色「閃光」的 Q 版可動模型「黏土人 閃光 經典造型版」,並自即日起於 GOODSMILE 線上商店及各大合作店鋪開始接受預購。

  Good Smile Company 社長安藝貴範表示:「我們很興奮能與 Blizzard Entertainment 共同製作這些肯定能讓遊戲與模型兩邊玩家都熱血沸騰的收藏模型。」

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  雙手槍快速連射、能量強大的脈衝炸彈與如珠般的幽默話語,閃光在伸張正義時能快速穿越空間並回溯時間。技能包括脈衝手槍、閃現、回溯、脈衝炸彈等。

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  閃光是《鬥陣特攻》中第一位加入黏土人陣容的英雄。黏土人商品內附有多款交換配件及特效零件,可重現閃光在遊戲中的技能。使用專用彎腳零件搭配遮住眼睛的瀏海零件,就能再現閃光在遊戲中的招牌姿勢;作為個人標誌的脈衝手槍還可著裝在張開的手掌零件上,能重現遊戲中發動回溯技能的模樣;另外,搭配內附的脈衝炸彈還能再現發動絕招的場景!本商品以全可動規格設計,不僅可自由把玩各種動作姿勢,關節的連接處也以絕佳造型呈現,擺動作時能讓整體輪廓更加有型。

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中華電信測試 OK,高鐵 Wi-Fi 終於要來了!

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中華電信在 2 月 10 日發表今年重要展望,表示將持續推動在網路方面的建置,包含高鐵 Wi-Fi 與 5G 網路等建設。此外隨著網路攻擊的頻率提升,中華電信也在 ICT 資安領域投入更多資源,協助國內業者防禦 DDoS 攻擊!

中華電信總經理謝繼茂提到,先前被抱怨高鐵上沒有 Wi-Fi 網路的狀況,未來在中華電信的協助下可望改善。目前在中華電信已於桃園捷運全線完成 4G 行動網路與 Wi-Fi 的服務建置,民眾可以在桃捷上連網使用。

至於高鐵的部分也已經完成現場測試,目前只需要高鐵與政府方面完成進度,配合時程就可以逐漸開通,目標希望最快在世大運前上線。不過在電信部分,謝繼茂提到目前台灣的電信市場已經飽和,因此將目標放在海外市場,包含越南與泰國等地。

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中華電信仍將繼續針對國內網路環境進行改善,希望能將鋪建更多 1Gbps 寬頻網路,以因應 VR 虛擬實境等應用的高內容需求。而針對逐漸興起的 DDoS 網路攻擊,中華電信也成立緊急應變中心,協助國內金融、遊戲等各產業業者,抵禦目前不斷升高的駭客攻擊行為。

回顧 2016 年,中華電信在 4G 用戶數達到 671 萬、市占率為 37%。MOD 用戶達 133 萬戶,市占率為 20%。中華電信表示,今年將繼續在 OTT 領域努力,並與頻道商及內容業者合作,繼續建構 OTT/MOD 的大平台。

高鐵針對中華電信說法回應,強調目前高鐵 Wi-Fi 仍在測試中,還未達到最終階段

台中捷運來了!「綠線」今年6月試車,預計明年營運~。

台中捷運綠線首批電聯車完成製造組裝日前運抵台中港,台中市府2/12日在市區舉辦電聯車遊行活動,在起點與終點兩處國小暫停電聯車供民眾拍照參觀,吸引許多民眾爭相合影留念。市長林佳龍表示,將如期於三年後全線通車,明年展開試營運,捷運將成為交通運輸系統骨幹,宣告台中捷運時代正式來臨。

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【Steam】 預計春季推出新發行管道「Steam Direct」 Steam Greenlight 即將消失!

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Valve 旗下 Steam 近日宣布,Steam 的目標是提供開發者與發行商一個更加直接的發行管道,為此官方做了許多改進,接下來官方將取消 Steam Greenlight,並預計於 2017 年春季推出新的發行管道,由「Steam Direct」接棒。

官方指出:「Steam 創立至今 13 年,逐漸從評斷嚴格的商店轉為直接發行的模型。我們的目標是提供開發者與發行商一個更加直接的發行管道,搭起顧客與更優秀的內容之間的橋樑。在接下來的幾個月內,我們將朝著這個目標再跨出一步,清除路上最大的阻礙 Greenlight。」

  Steam Greenlight 是 Steam 上的社群投票服務,開發者的遊戲將經過社群投票方式決定是否通過於 Steam 上發行;此功能降低開發者發行門檻。官方透露,截至今日,銷售額突破一百萬美元大關的 Greenlight 遊戲已逾百款。
  
  Steam 有了 Greenlight 的經驗後,發現他們仍需要改善新內容上架 Steam 的整個管道,以及尋找更多方法來連結顧客與他們會想要的類型的內容。為了解決這些問題,官方針對 Steamworks 中的開發者發行工具改進,方便開發者拉近與顧客之間的距離,此外還包含探索更新以及引進使用者評論、探索佇列、使用者標籤、簡化的退款流程、Steam 評鑑家等新功能。

  接下來,官方將建立一個名為「Steam Direct」的新發行管道,供開發者以登記的方式將自己的遊戲搬上 Steam。官方說明,新開發者需填寫必要的數位文件、個人或公司驗證文件與稅務文件,手續和申請銀行帳戶十分類似。一旦申請成功,開發者則需依據打算發行的遊戲數量支付申請費用;申請費用日後可回收,其設立用意在於減少申請管道中的無聊人士。

  Steam 旗下新發行管道「Steam Direct」預計於 2017 年春季推出。

你的手機被駭了嗎?用戶該留意的 6 大徵兆!

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現代智慧型手機由於時時刻刻與網路連結,也因此將個人資訊暴露於網路上,例如位置資訊、郵件等等。只要窺視者有心,透過駭客攻擊即可知道我們的個人隱私,時時刻刻監督著你的行蹤,更令人感到不安的是,有時這些行為還是屬於合法範圍!也因此,外媒《Make Use Of》提出了六項手機受到攻擊的安全疑慮:

Phone charging with energy bank

電池問題

通常手機會過熱,原因不外乎就是後台 App 運行頻繁,大量地使用手機資源所導致。因此不能排除是否有遭駭客啟用後臺程式的疑慮。因此,透過檢查 App 來監看手機資源運情形不失為是一種很好的方式,如果發現有未經授權的應用程式正在消耗處理器資源,可就要當心了。

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過量的網路傳輸

在國外,網路吃到飽是非常昂貴的服務(有些國家並不提供),因此網路流量就成為一個檢查的指標,與電力消耗相同,如果有背景程式異常的消耗網路流量,就必須要擔心是否是糟植入未經授權的間諜程式,並遭到第三方有心人士攔截。這些未經授權的背景程式會不斷的搜集與發送訊息,重點是,用戶並不會知道這些訊息傳送到哪裡。

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煩人的廣告與木馬病毒

據資料顯示,每天有 120 萬支 Android 手機受到惡意軟體的侵襲,尤其是遭植入木馬程式。如其名,木馬程式會潛伏在手機系統中,並且破壞安全防護已得到系統的根權限,代表可以運行未經許可的惡意軟體。如果手機遭到木馬程式入侵,將很難消除影響,即便將手機恢復到出廠設置也無法,因此只能透過重新安裝系統,或是透過專門的 App 來偵測與清除。

據統計,透過木馬程式的植入的用戶會經常性的看到彈出式廣告,而惡意軟體的開發者可以透過這些廣告得到一本收入,假設每感染一名用戶可以得到 50 美分,那他們每天將可以得到將近美金 50 萬元的收入。

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偽造 App

HummingBad 是一個類似於木馬的惡意軟體,通常會偽裝成 Youtube、WhatsApp 的偽造版本,如果用戶不小心安裝了,就會感染整支手機。透過 HummingBad 而遭受攻擊的 Android 手機估計有 1000 萬支,因此並非是零星式的攻擊。

要防範這類偽造 App 最好的方式就是監視手機的資源消耗,正常版的 App 雖然會消耗手機電力,但並不會造成使用上的遲緩。如果在安裝某些 App 後發現手機變慢,就必須要檢查是否是偽造 App,而之後別去接受任何的安裝提示,因為這有可能是偽造 App 誘使用戶安裝其他的木馬軟體的警訊。
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意義不明的文字

通常,當我們看到一些亂碼郵件或是訊息都會將它忽略。小心!這些郵件有可能是駭客的間諜軟體故障或是偽裝,如果這些間諜軟體位成功的安裝在裝置上,就有機會變成亂碼留在收件夾中,我們並不能確保未來這些軟體會不會依然對手機有影響。

同樣的,如果用戶的聯絡人或是親朋好友抱怨說傳送給他們意義不明的郵件或訊息,可能就是遭受了惡意軟體的攻擊,而原因就出在那些遭到忽略的亂碼郵件。留意這些意義不明的郵件是防範惡意軟體對不二法門。

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網路支付系統

網路付款再現代是尋常不過的事,不過卻也有機會成為駭客下手的目標。最好的防範方式就是不在特殊網站中隨意的輸入信用卡資料,當用戶執行付款動作時如果遇到頁面卡住不動或是連結錯誤,就必須要非常小心,因為這些傳輸資料可能已經外洩。

此外,最保險的方式就是檢查付款連結是否有「https」或是「鎖」的圖示,這代表這些傳輸是具有加密的,可以有效的防範駭客入侵。其次是使用專屬的 App 程式,例如「Paypal」的官方 App 作為付款工具,因為這些軟體有經由官方的安全保護,因此可以保障付款程序不被盜錄。

【NBA】 宣布與 Take-Two 組成「NBA 2K eLeague」藉由《NBA 2K》系列呈現真實聯賽!

美國職業籃球聯賽 NBA 宣布將與遊戲廠商 Take-Two Interactive Software 共同組成《NBA 2K》系列遊戲電子競技聯盟「NBA 2K eLeague」。

  NBA 是目前世界上最高水準的職業籃球賽事,其比賽受到選手與粉絲們的討論和重視。《NBA 2K》系列遊戲是 NBA 授權、以 NBA 為主題的籃球運動遊戲,從一代推出至今已發行數十款作品。

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Basketball arena

而在 ESPN 近日報導中,NBA 與 Take-Two 共同宣布將進行更深層合作,組成以《NBA 2K》系列遊戲為核心的電子競技聯盟「NBA 2K eLeague」。

  「NBA 2K eLeague」暫定於 2018 年登場,而根據 NBA 委員 Adam Silver 和 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 說法表示,他們希望屆時將有 30 支 NBA 2K 隊伍,且每支隊伍都將由現實中的隊伍擁有,並將進行一場長達五個月的季賽,包含常規賽、季後賽和冠軍賽,整個聯賽將為玩家呈現一個真正的 NBA 聯賽。

  ESPN 報導中提到,目前 30 支 NBA 隊伍都有興趣參與,但有些隊伍可能沒辦法在電競聯盟開始時準備好,不過 Silver 希望在 2018 年能至少有一半的隊伍。選手草案中提到,隊伍將擁有五名選手,他們將擁有薪資並將進行訓練,本質上要將「NBA 2K eLeague」視為全職工作。

  目前「NBA 2K eLeague」時間、架構和薪資上限等具體資訊尚未確認。

YouTube 加入直播主爭奪賽?「打賞」功能終於釋出!

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面對直播熱潮的興起,包含 17、meme、Live、up 等直播應用,早已成為不少手機用戶愛用的觀看直播平台。而 Facebook 所側重的新聞直播、Twitch 所注重的遊戲直播,也各有一席之地。對此 Google 旗下的 YouTube,也終於做出針對直播領域的大動作!

Gogole 今日正式釋出了 YouTube 直播內的打賞功能「Super Chat」,與現下流行的手機直播功能類似,讓觀眾可以直接對直播主進行金錢贊助。

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此外 Google 也針對 YouTube 的打賞功能進一步調整,只要透過 Super Chat 對直播主進行贊助,就可以讓自己的留言維持在醒目的位置。在先前的測試中,部分直播主反應訊息數量過多(可能高達每秒 2000 條),因此 Google 也針對的訊息顯示的方式做出改善。

目前這項功能僅提供訂閱數超過 1 萬人的 YouTube 頻道使用,粉絲在觀看YouTube 或 YouTube Gaming 直播影片時,可以透過 YouTube 網頁版或Android YouTube App 購買「Super Chat」訊息,只要在即時留言板中選取「$」圖示即可購買。

【Youtube】 開放手機直播功能 新營利管道「Super Chat」!

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Youtube 宣布開放手機直播功能,頻道訂閱超過 1 萬人的 Youtuber 將可搶先體驗,接著才陸續開放此功能給所有 Youtuber。同時,官方為 Youtuber 推出新營利管道「Super Chat」。

  Youtube 手機直播新功能已加入 Youtube 手機應用程式中,只要打開應用程式、點擊拍攝按鈕即可開始進行直播,觀看者可以透過搜尋、推薦等方式找到直播影片。官方表示:「我們的手機直播功能使用 Youtube 堅如磐石的基礎架構,這意味著它將確保手機直播的品質。」

  官方為了提供良好的手機直播體驗,與數以百計的 Youtuber 合作,並從他們的反饋意見中進行改善,像是減慢直播聊天室訊息數量,官方指出:「原本的每秒接收 2000 條訊息的速度太快了。」

  此外,Youtube 為 Youtuber 提供新的營利管道「Super Chat」,觀看者可藉由贊助付費在眾多觀看者中擁有較明顯的訊息視窗(以不同顏色顯示)且將固定在聊天室上方,並可獲得 Youtuber 長達五個小時的關注。官方表示,「Super Chat」讓觀眾有機會讓他們替自己的聊天增加一些視覺效果,並為實況主提供新方式加深他們與粉絲之間的互動,同時賺取一些獲利;目前「Super Chat」功能將在超過 20 個國家 / 地區開放給實況主使用。

【WeCatch 抓寶地圖】推出網頁版!繼大家找寶貝後又一福音~。

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國人最愛用抓寶地圖大家找寶貝暫時與玩家告別人,但現在有另一團隊開發出新的網頁版抓寶地圖,原本WeCatch地圖屬iOS手機專用地圖,現在開發出網頁版,安卓使用者也可以輕鬆使用嘍~。

詳細介紹:【WeCatch抓寶地圖】國人製「WeCatch for Pokémon GO」雷達,取代大家找寶貝,功能齊全!(iOS/網頁版)